如果不加以遏制,联赛里还是会逐渐形成高速、更高速的战斗节奏,这就违背了他们这一次更新内容的主体目标了。所以,对于生存类属性的加强,包括通过削弱续航来强行降速,这是他们能想到的最直接的修补方式了。
不过,这样的方式过于简单粗暴了,带来的影响也会过于直接。
其中最大的影响,便是压缩了中间层职业的发挥空间。我们来做一个分析光谱,最左边的,是极致的爆发;最右边的,是极致的生存。
新版本下,大家都只能往两边靠拢,而中间的相对均衡的属性,反而会有点变成四不像。
在机制的生存属性中会分出三类,我把它们列了出来,分别是刺客、辅助和坦克。在极致的爆发中,同样会分成三类,分别是刺客、射手和坦克。
爆发刺客好理解,就是完全不要生存属性,不考虑续航等等一切的,将伤害拉满,将冷却属性拉满,同时选手也要将操作拉满。
新版本下,爆发刺客很恐怖,他们的爆发破坏力上限被拉高了许多,可以对付所有的脆皮职业,包括绝大部分类型的战士,只要在它们的伤害区间之内。而它们的绝对天敌,生存属性的坦克,也就是重装肉坦,则是它们极难抗衡的存在。