而光之子,作为光辉队的核心输出点位,他是光辉队的输出保证,经过一轮认真的战术会议研讨过后,黄哲彦很果断地选择了回归传统打法,只保留一级的【锐箭】作为辅助性的提升。
其实对于光之子本身的打法风格而言,当前【锐箭】主流打法的攻速流构筑,与光之子高频率攻击命中刷新技能冷却的构筑其实是相辅相成的。
选择了【锐箭】攻速流的光之子,不但平A的攻速快,攻击的命中率高,位移技能的刷新自然也变得更快了,打法也更灵动飘逸,但是缺点也是很明显的,追猎红唇就是最好的先例。
如果没有办法解决单次伤害低造成的效率降低的问题,只要光之子还是在打一号位,为了率先保证输出效率,他就不能够选择攻速流,只能回归比较老旧的传统高单点输出属性构筑。
而一星火光却和光之子不一样,他不是一号位,而是四号位,并不需要承担主要的输出责任,所以他的【锐箭】技能是点满的,走的也是当前的主流打法攻速流构筑。