史密斯一脸的无辜。
我挡了啊,我觉得自己挡的还挺好的。
可王峰刚才绕开挡拆的速度确实很快,任谁第一时间反应都是挡拆质量不够好,才让他那么轻易的绕过去了。
重新再来一遍,这一次查尔斯.史密斯吃一堑长一智,挡拆的时候格外的认真。
别说是他,斯塔克斯突破的速度也下意识的加快了两分。
然而……
看着适时出现在自己面前当初突破路劲的王峰,斯塔克斯有点懵逼了。
“这是什么鬼?”
“好灵活的脚步?”
“这个小子有点东西啊!”
这一次场边的助理教练以及同组的其他队员都看得一清二楚。
史密斯的挡拆没有任何问题,绝对是合格的,斯塔克斯顺下的速度也很快了,问题出在王峰的身上,他绕挡拆的动作实在是太快了,干脆利落没有一点拖泥带水,这才让他能抢在斯塔克斯突破篮下前恢复防守位置。
这是个非常擅长防守挡拆的好苗子啊!
他们当然不知道挡拆躲闪者徽章这种东西,甚至这个时候,NBA2K的开发都还在念书。
正式的第一款NBA2K系列游戏,是在1999年11月正式发行的,距离现在还有五年的时间。